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arXiv cs.SD RSS·· 1 天前

基于事件级变换提示的游戏音效补全

Game Sound-Effect Completion with Event-Level Transformation Hints

摘要

研究提出以基础皮肤音频、已补全目标素材和文本设计描述为条件的音效补全任务,并构建了跨《英雄联盟》皮肤对齐对应事件的流水线。方法基于 Stable Audio 3 预训练音频先验微调隐空间修复模型,用带符号软保留掩码为每个缺失事件编码可调变换提示。在留出皮肤上的实验显示,其重建效果优于所评估的通用音频编辑器,三级提示可保留连续引导的大部分收益。

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